本日、Marvel’s AvengersのV1.3.0パッチノートの案内がTwitterでありました。
V1.3.0 is our biggest patch yet and addresses over 1000 issues, including improvements across the board. We’ll continue to work on more fixes in the future. Thank you so much for all the feedback and reports!
🛠️ Patch Notes: https://t.co/klpnISCx13 pic.twitter.com/A1vXDIq4IO
— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) September 18, 2020
まだ日本語に翻訳されたなかったので、とりあえずではありますが、Google翻訳で日本語訳にしてみたので、参考になれば幸いです。
すいません、当記事を執筆中に日本語に翻訳されたのが記事に出てました。
PS4、 XBOX、PC込みで、修正した数を数えたら全部で122個ありました。
確かにバグが多いので、引き続き改善お願いします!
技術スタッフの方、お疲れ様でした!
アサルト・アダプトイドの弱体化はまぁ…妥当かなぁ…
あいつ強すぎたからなぁ…
Marvel’s Avengers V1.3.0パッチノート
マーベルのアベンジャーズコミュニティの皆さん、こんにちは!
パッチV1.3.0は、リリース以来の最初の主要なパッチであり、いくつかの進行ストッパーから小さなグラフィカルな修正に至るまで、過去2週間に浮上した1000以上の問題に対処しています。
このアップデートのインストール後に報告するバグがある場合は、RedditのパッチV1.3.0スレッドに投稿してください。バグを追跡し、修正に向けて引き続き作業できます。
このパッチの焦点はバグの解決でしたが、将来の短期パッチは、より多くの生活の質の調整とフィードバック主導の機能/チューニングを統合する予定です。
しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。 どうぞよろしくお願いします。 あなたはマーベルのアベンジャーズの未来を形作るのを手伝っています。
-Crystal Dynamicsチーム
PC:ライブ
PS4 / Xbox One:9/18 @ 6:00:PM PDT
Stadia:保留中
REASMEMBLE CAMPAIGN&AVENGERS構想
さまざまなReassembleキャンペーンおよびアベンジャーズイニシアチブの修正。
- 最初にアベンジャーズイニシアチブを選択した後、プレイヤーが戦争テーブルからキャンペーンを開始した場合、Aデイが進行しない問題を修正しました。
- 「The Light that Failed」と「To Stand Alone」の間にゲームをリロードするときの無限ロードを修正しました。
- ロード画面が無限にあり、プレイヤーがキャンペーンを進めることができないというまれなバグの悪い保存状態を解決しました。
- 「ハウスコール」のストロングボックスが時々使用できなかった問題を修正しました。
- 進行を妨げるミッション「ハウスコール」のブリッジの時折のバグを修正しました。これにより、不良な保存状態も修正されます。
- 「テスト中…1、2、3」中にポーズとキャラクターメニューがブロックされる問題を修正しました。
- 「単独で」の戦闘フェーズの間にボスを攻撃すると、世界外にテレポートされる問題を修正しました。
- 「A Global Offensive」ミッションチェーンのステップ1と2が正しく追跡されなかった問題を修正しました。
- 「フォース・オブ・マインド」で両方のアサルト・アダプトイドを同時に倒すと戦闘が進まない問題を修正しました。
- 「Dogs of War」のジオメトリの穴を修正しました。
- 「クモがやってきた」でプレイヤーが範囲外に落ちる可能性がある問題を修正
- 宇宙へのテレポートを有効にした後、プレイヤーが「ロケットの赤いグレア」でジオメトリの内側にスタックする問題を修正しました
- 「手元のタスク」中に敵が閉じたドアの後ろにスタックすることがある問題を修正しました。
- ファイナルシネマティックスがオーディオを再生しないことがある「Bad Blood」の問題を修正しました。
- 「尋問不安」が完了できない問題を修正しました。これにより、不良な保存状態も修正されます。
マルチプレイヤー&マッチメイキング
マルチプレーヤーおよびマッチメイキングシステムに対するさまざまな修正。
- ユーザーが再度makemakeを行う前に、ストライクチームを去った後のクールダウンの短縮(30秒から4秒に)。
- マッチメイキングは、ミッション開始カウントダウン中は有効のままで、プレイヤーが参加するための時間を増やします。
- 「ヒーローを検索」UIが実際のマッチメイキングのステータスと常に一致しないバグを修正しました。
- 複数のホストの移行により、プレーヤーが再び正常に一致しなくなるバグを修正しました。
- 2人のクイックマッチプレーヤーが同時に別のマッチに参加したときに「クイックマッチ-ヒーローで起動」が失敗する問題を修正しました。
- プレイヤーが別のマッチに参加できなかったときにクイックマッチステータスが失われる問題を修正しました。
- 既存のストライクチームを離れると、次のクイックマッチが正しく機能しなくなるバグを修正しました。
アートとアニメーション
以下を含む、さまざまなアート、アニメーション、およびキャラクターの修正/磨き:
- クリッピングやポッピングなど、さまざまなグラフィカルな問題の修正。
- プレイヤーが外から見ることができるいくつかの領域を修正しました。
- 多くのマイナーなグラフィックエラーと遷移を修正しました。
- ラグドールのいくつかの問題を修正しました。
- 敵のシールドが飛び出すという視覚的な問題を修正しました。
- 「フロントライン」衣装のキャプテン・アメリカのキャラクターモデルのバグを修正しました。
- ロックを解除する前に、トールがメインメニューの「ウォークライ」の衣装に表示される問題を修正しました。
- 「Alone Against AIM」シネマティック中にトニーが誤ったアイアンマンアーマーに表示された問題を修正しました。
- 派閥NPCに顔のアニメーションがなく、インタラクション時にフリーズする問題を修正しました。
- 特定の戦闘シナリオ中にスプリントの強攻撃が地面に付着する問題を修正しました。
- ブラックウィドウのグラップルが軌道から外れる問題を修正しました。
- アイアンマンがレーザーヘビーアタックを行うときに誤ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでのMonotronic Exo Takedownsのアニメーションが同期しなくなる問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
さまざまなUIの修正と改良:
- 破壊されたオブジェクトにダメージ数が表示される問題を修正しました。
- 派閥囚人の救出に関する問題を修正しました。この場合、チェックポイントの再読み込み時に細胞破壊マーカーが誤ったアイコンを表示することがありました。
- ハルク、トール、アイアンマンのさまざまなスキルメニュービデオの更新。
- さまざまなローカリゼーションとテキストの修正。
- その能力のないヒーローでハック可能な端末に接近すると、アクセスできない理由を説明するチュートリアルが表示されます。
- 新しいミッションが利用可能になると、War Tableアイコンの外観が変わります。
- 一部のミッションの報酬アイコンが修正され、実際の報酬が表示されるようになりました。
- インタラクションオプションが「タップ」に設定されている場合、プッシュプルピストンUIに追加された「キャンセル」ラベル。
- 「Inhuman Sanctuary」ミッションチェーンのサムネイルは、Pym中心のアクティビティであることをより適切に反映するようになりました。
- 「Inhuman Sanctuary」ミッションチェーン通知は、アベンジャーズイニシアチブですでに表示されている場合、キャンペーンに表示されなくなりました。
- タリスマンアーティファクトに正しいサムネイル画像が表示されるようになりました。
- ファクションベンダーが利用可能になる前に、ヘリキャリアのファクションランク報酬チュートリアルが表示されなくなりました。
- ボールトシーケンスチュートリアルでは、アクティブなときにプレイヤーがキャラクターメニューにアクセスできるようになりました。
- プレイヤーのフィードバックに基づいて、プレイヤーは蘇生時に進行状況を確認できるようになりました。
- プレイヤーのフィードバックに基づいて、0-10モーションブラースライダーを実装しました。 0に設定すると、モーションブラーは完全に無効になります。
- プレイヤーの死後に目標が表示されない問題を修正しました。
- Dropzoneの導入中にUI要素が表示される問題を修正しました。
戦闘
以下を含む、さまざまな戦闘の修正/調整:
- 「コントロールポイント」イベントがコントロール要件の完了後も新しい敵を生成し続ける問題を修正しました
- 参加半径を増やすことでヒーローがディフェンダーに近づくまで戦闘が時々停止する「ディフェンド」イベントの問題を修正しました。
- 一部のサボタージュ遭遇の「領域を確保する」部分が、戦闘中に敵がアクセスできないか非表示になるために完了を登録しないことがある問題を改善しました。
- より高い難易度で、敵がレスキューセルを静かにハッキングし、不思議な一貫性のない起動時間を引き起こす問題を修正しました。
- 少数の遭遇で、いくつかの強い敵タイプが一度に多くのスポーンする問題を修正しました。
- ウォーボットがダウンしたときにロックオンが機能しなくなる問題を修正しました。
- 飛んでいる敵が世界の外に出ることができるいくつかのナビゲーションの問題を修正しました。
- ドレッドボットが移動できなくなる問題を修正しました。
- ウォーボットの最終段階をスキップできる問題を修正しました。
- いくつかの攻撃がダウンしたときにウォーボットにダメージを与えることができなかった複数の問題を修正しました。
- 一部の敵が適切なポータルFXなしでスポーンする問題を修正しました。
- ヒーローがアダプトイドに倒された後もまれにしか操作できない問題を修正しました。
- カマラが意図せずに掴んだ敵を足元に投げる問題を修正しました。
- 空中攻撃を行っているときにカマラの腕が彼女の前で動かなくなる問題を修正しました。
- Widow’s Biteが敵によって空から撃たれる問題を修正しました。
- 高口径のピストルを狙っているときに未亡人が階段を移動できなかった問題を修正しました。
- 他の操作可能なアイテムの近くでハルクバスターをトリガーするとプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- 特定のハルクバスターの動きが他のプレイヤーのマシンでダブルビジョンを引き起こす問題を修正しました。
- 敵を抱えているときにハルクが世界と相互作用してスタックする可能性がある問題を修正しました。
- フレームレートが高い場合、ハルクのスプリントヘビーアタックが不十分になる問題を修正しました
- キャプテンアメリカの「ミラーシールド」スキルに関するさまざまな問題を修正しました。
- キャプテンアメリカのシールドがアイアンマンのエネルギーバリアにスタックする問題を修正しました。
- 地面に低く飛んでいるときに回避するとアイアンマンがスタックする問題を修正しました。
- ゴールデンゲートブリッジでの戦闘中に、アイアンマンのユニビームヒロイック能力が無限に使用できる問題を修正しました。
- アイアンマンのさまざまなロックオンの改善。
- アイアンマンの「ハイパーコイル」スキルは、意図された10秒の持続時間増加を付与します。
- アイアンマンのレーザースペシャライゼーションは、狙った遠隔攻撃の本質的なコストを削減します。
- ハルクバスターに入る際の不死身の枠が拡張されました。
- 2つの遭遇地点での敵のスポーン位置が改善されました。
- 「The Inhuman Condition」AIMバンカーの砲塔活性化のマイナーな調整。
- ダウンした味方を復活させるEmbiggened Kamalaの難易度を下げました。
- 「Alone Against AIM」ミッションで「Secure the Asset」の難易度を下げました。
- 砲塔と敵の遠距離攻撃の攻撃性の低下。アダプトイドレーザー攻撃は簡単に回避できます。
アサルトアダプトイドのチューニング。
- 倍数でそれほど攻撃的ではありません。
- 防火シールドがアクティブな場合、攻撃性が低下します。
- ヒーローにレーザーが当たったときに小さなヒット反応を引き起こします。
- レーザー攻撃は戦闘状況で回避するのが簡単です。
- Fireballのビジュアルが更新され、戦闘で見やすくなりました。
ギア、チャレンジ、そして報酬
以下を含むさまざまなギア、チャレンジ、および報酬の修正/チューニング:
- 製作機械が時々衣装(またはパターンが重複している場合はユニット)に報酬を与えない問題を修正しました。
- ユニットを含むプレイヤーのインベントリ内のリソースが合計32,000に達すると表示されなくなる問題を修正しましたストレージ用にすべてのユニットとリソースに65,000の上限を設定し、それらが今後消えないようにしました。このバグにより多数のユニットを失った場合は、Squareカスタマーサービスまでご連絡ください。
- 不正な保存状態を解決し、ロックされた状態に戻すバグからユーザーに不足しているキャンペーンの服を返しました。
- 脅威セクター、ドロップゾーン、ハイブのギアパワーキャップを130に増やし、最大ミッションパワーに合わせました。
- エキゾチックギアの属性ポイントが高くなりました。パワーレベル130+エキゾチックギアは常に他のレアリティよりも優れた属性を持っています。
- Power 1およびUncommonレアリティで誤って付与されていたギアは、すべてのアクティビティで修正されました。
- エリートヒロイックハイブで獲得したアクティビティ固有のギアは、正しいパワーとレアリティで授与されます。
- ヒーロー固有の特典を備えたギアは、エピック、レジェンダリー、エキゾチックのレアリティで、正しい数の特典を使って獲得できるようになりました。以前、このタイプのレジェンダリーギアアイテムにはヒーロー固有の特典が多すぎ、エピックはまったく授与されませんでした。
- Faction XPは、ウォーゾーンでInhumansを救出したときに、ストライキチーム全体に授与されます。
- レアパターンを介して授与されると、ハルクの「フラクチャー」衣装が外観メニューに表示されるようになりました。この衣装をすでに集めているプレイヤーのインベントリにアイテムを正しく表示します。
- レアパターンが「追加のアセンブリが必要」ミッションの開始時に正しく授与されるようになりました。
- 進行状況を誤って追跡したり、特定の条件下で進まなかったりするさまざまなヒーローチャレンジが修正されました。
- お客様のフィードバックに基づいて、1つのグローバルコンテンツの更新とチャレンジリセットの日時に移行します。このV1.3.0パッチ以降、チャレンジは毎週木曜日の午前10時(太平洋時間)にリセットされます。感謝の印として、チャレンジ期間の短縮に対応するために、ヒーローごとに22のチャレンジポイントを更新します。これらのポイントは、25日の木曜日の午前10時(太平洋標準時)まで申請できます。
プラットフォーム固有の修正
その他のPlayStation修正:
- ロビーのプレーヤーと同じヒーローに設定されているときに「Quick Match-Launch with any Hero」が選択されている場合、プレーヤーが既存のロビーに参加しないバグを修正しました
- マッチメイキングの検索時間を短縮するために最適化されたマッチメイキングフィルター
- サーバーの負荷を減らし、マッチメイキングの検索時間をさらに改善するためのマッチメイキングアルゴリズムの変更
- 一般的に改善されたマッチメイキング招待機能とバグ修正。
追加のXbox修正:
- アクティブなミッション中にホストの移行が発生した場合にロビーが参加できなくなるバグを修正しました。
- プレイヤーが「オフラインとして表示」プライバシー設定を有効にしている場合、招待が機能しないバグを修正しました。
- V1.2.5からのアップデート:パッチV1.2.5より前に取得した場合、Xboxで「New Girl Makes Good」が遡及的に付与されることを確認しました。 「暫定平和」は遡及的に付与されません。どちらもV1.2.5以降、進捗状況を適切に登録しています。
追加のPC修正:
- 収集されたクラッシュレポートに基づくさまざまな安定性の修正。
- 収集されたクラッシュレポートに基づく、失敗した場合の追加のエラーメッセージ。
- さまざまなCPUパフォーマンスの改善。
- Direct3Dシェーダーパイプラインのコンパイルに使用されるCPUコアの数を減らします。
メモリ使用量の全体的な削減。
- [設定]-> [ゲームプレイ]に[バックアップの保存]メニューを追加しました。
- 防御モードがトグルに設定されている場合のカマラとトールのHARMチュートリアルを修正しました。
- マウス/キーボードのUIの改善。
追加のStadia修正:
- [設定]-> [ゲームプレイ]に[バックアップの保存]メニューを追加しました。
- 設定->ゲームプレイですべてのセーブデータを消去する機能を追加しました。
- 30fps高解像度表示モードのパフォーマンスが向上しました。
- 防御モードがトグルに設定されている場合のカマラとトールのHARMチュートリアルを修正しました。
- マウス/キーボードのUIの改善。
既知の問題と回避策
ステータス[9/18]:このバグを修正し、不良な保存状態を解決する1つの主要なシナリオを特定して対処しましたが、他の潜在的な原因についても調査中です。
さまざまなPS4トロフィーバグ
プレゼンテーション:次のようなトロフィーの配列で報告された問題:
- 元の栄光:「アイコニックアベンジャーズ」ミッションチェーンを完了する
- 昔ながらのビートダウン:HARMチャレンジI〜Vを完了する
- 最高の防御:20種類の敵を倒す
- 暫定平和:15悪役セクターを完了する
- ゴールドスター成功:100の割り当てを完了する
- 押し続ける:チャレンジIII以上の評価で30のウォーゾーンを完了する
プレゼンテーション:ミッションは既に完了したものとして表示され、更新されないため、ユーザーは新しいミッションを受け入れてプレイすることができず、報酬を獲得できません。
さまざまなスキルポイントバグ
プレゼンテーション:これは、次のようないくつかの方法の1つを示します。
- ハルクは50で追加のスキルポイントがあります
- カマラは50でスキルポイントを逃しています
- トールは50でスキルポイントがありません
- ブラックウィドウは50でスキルポイントを逃しています
まとめ
たくさんのバグを改善してくれましたが、まだバグはあります。
運営チームは引き続き改善して行くそうなので、今後も改善お願いします。